Beyzbol ve softbol skor tabelası rehberi
CineSportCam'in tüm beyzbol tabelaları, sayım ve outlar, kaledeki koşucular, Vertical tabelada hit ve hatalar, uygulamanın inning geçişini nasıl yaptığı.
T-ball’dan lise takımlarına kadar beyzbol ya da softbol yayınlayan herkes için. Ball, strike ve outları oldukları anda gir; walk, strikeout ve inning değişimini uygulama halleder. Skor tabelasında yeni misin? Skor tabelası nasıl kurulur rehberiyle başla.
Tabelanı seç
Beyzbolda seçicide 6 kart üzerinde 12 tabela var: ekranın üstünde ya da altında duran dört görünüm (her biri Standard ve Advanced olarak) ve köşe için, yine Standard ve Advanced olarak, iki Vertical boyutu.
Horizontal
Standard
Advanced
Standard
Advanced
Standard
Advanced
Standard
Advanced
Vertical
Standard
Advanced
Standard
Advanced
| Tabela | Ücretsiz mi, Pro mu | İzleyicilerin gördüğü |
|---|---|---|
| Classic · Standard | Ücretsiz | Takım adları, sayılar (run), inningle birlikte ▲ ya da ▼, sayım ve üç out noktası. |
| Broadcast, Studio veya Slim · Standard | Pro | Aynısı, o görünümde ve takım renklerinle. |
| Advanced, herhangi bir görünümde | Pro | Koşucuların yandığı kaleleri ekler. |
| Vertical ve Vertical Large | Pro | Kadrajın bir köşesinde takım adları, sayılar, vuruştaki takım, inning, kaleler, sayım ve outlar. |
| Vertical · Advanced ve Vertical Large · Advanced | Pro | Her takımın hit ve hatalarını (error) ekler. |
Kurallar
Beyzbolda Rules sayfası ve inning sınırı yoktur. Maç kendiliğinden bitmez: bittiğinde skor tutmayı bırakırsın. Bu sayede softbol ve kısaltılmış altyapı maçları için de işe yarar.
Uygulama sayımı senin için takip eder:
- Dördüncü ball bir walk’tır. Koşucular zorunlu olarak ilerler ve kaleler doluysa bir sayı gelir.
- Üçüncü strike bir out’tur.
- Üçüncü out, inningin bittiğini söyleyen beş saniyelik bir bant açar; inningde kalmak için Undo seçeneği de vardır. Ardından sonraki yarım inning sayım, outlar ve kaleler temizlenmiş olarak başlar.
Maçta skor tut

- Sayılar (run): her takım için +1 ve −1.
- Yarım inning geri gitmek için −, ilerlemek için Next ile inning.
- Ball, strike ve outlar için noktalı B, S ve O satırları; her birinde − ve +.
- Eylem çubuğundaki Clear sayımı temizler.
- Kaleler: Advanced tabelada ve tüm Vertical tabelalarda bir kaleye koşucu koymak ya da kaldırmak için o kaleye dokun.
- H ve E: Vertical · Advanced tabelalarda her takımın hit ve hatalarını sayan sayaçlar.
İzleyicilerin gördüğü
Yedinci inningin üst yarısı: EAGLES, TIGERS karşısında 4–3 önde; birinci ve üçüncü kalede koşucu var, sayım 2-1 ve 1 out. EAGLES’ın 8 hiti var ve hatası yok; TIGERS’ın 6 hiti ve 1 hatası var.
- Üçüncü ball. B satırındaki + düğmesine dokun: sayım 3-1 olur.
- Dördüncü ball. B satırındaki + düğmesine yeniden dokun: bu bir walk. Vurucu birinci kaleye geçer, birinci kaledeki koşucu ikinciye ilerler, üçüncü kaledeki koşucu ise yerinde kalır, çünkü kaleler dolu değildi.
- Üçüncü out. Bant, bir hataysa Undo yapman için sana beş saniye verir. Ardından 7. inningin alt yarısı sayım, outlar ve kaleler temizlenmiş olarak başlar.
Uzaktan skor tutma
Uzaktan skor tutma ekranında sayılar, − ve Next ile inning, +B, +S, +O ve Clear, kaleler ve sonraki inningden önce bir geri sayım bulunur. Hit ve hatalar telefonda kalır. Bir oturum başlatmak için uzaktan skor tutma rehberine bak.
İpuçları
- Hit ve hataların yayında görünmesini mi istiyorsun? Vertical · Advanced tabelayı seç.
- Üçüncü outa yanlışlıkla mı dokundun? Bant ekrandayken Undo düğmesine dokun, inningde kalırsın.