Guide du tableau de score de baseball et softball
Tous les tableaux de baseball de CineSportCam, le compte et les retraits, les coureurs sur les bases, les coups sûrs et les erreurs sur le tableau Vertical, et comment l’app change de manche.
Pour tous ceux qui diffusent du baseball ou du softball, du T-ball au lycée. Touche les balles, les prises et les retraits au fil du jeu, et l’app gère les buts sur balles, les retraits sur prises et le changement de manche. Tu découvres le tableau de score ? Commence par Configurer ton tableau de score.
Choisis ton tableau
Le baseball a 12 tableaux sur 6 cartes dans le sélecteur : quatre styles en haut ou en bas (chacun en Standard et en Avancé) et deux tailles Vertical pour un coin, chacune aussi en Standard et en Avancé.
Horizontal
Standard
Avancé
Standard
Avancé
Standard
Avancé
Standard
Avancé
Vertical
Standard
Avancé
Standard
Avancé
| Tableau | Gratuit ou Pro | Ce que voient les spectateurs |
|---|---|---|
| Classique · Standard | Gratuit | Les noms des équipes, les points, ▲ ou ▼ avec la manche, le compte et trois pastilles de retrait. |
| Broadcast, Studio ou Fin · Standard | Pro | La même chose, dans ce style et aux couleurs de tes équipes. |
| Avancé, dans n’importe quel style | Pro | Ajoute les bases, avec les coureurs allumés. |
| Vertical et Vertical grand | Pro | Les noms des équipes, les points, l’équipe à la batte, la manche, les bases, le compte et les retraits, dans un coin de l’image. |
| Vertical · Avancé et Vertical grand · Avancé | Pro | Ajoute les coups sûrs et les erreurs de chaque équipe. |
Les règles
Le baseball n’a pas de page Règles ni de limite de manches. Le match ne se termine pas tout seul : quand il est fini, arrête de tenir le score. C’est pour ça que ça marche aussi pour le softball et les matchs de jeunes raccourcis.
L’app suit le compte pour toi :
- La quatrième balle donne un but sur balles. Les coureurs forcés avancent, et un point est marqué si les bases sont pleines.
- La troisième prise est un retrait.
- Le troisième retrait affiche pendant cinq secondes un bandeau qui annonce la fin de la manche, avec Annuler pour rester dans la manche. Ensuite, la demi-manche suivante démarre avec le compte, les retraits et les bases remis à zéro.
Tiens le score

- Les points : +1 et −1 pour chaque équipe.
- La manche, avec − pour reculer d’une demi-manche et Suivant pour avancer.
- Les lignes B, S et O, avec des pastilles pour les balles, les prises et les retraits, et − et + sur chacune.
- Effacer, dans la barre d’actions, efface le compte.
- Les bases : sur le tableau Avancé et sur chaque tableau Vertical, touche une base pour y placer un coureur ou l’en retirer.
- H et E : sur les tableaux Vertical · Avancé, des compteurs pour les coups sûrs et les erreurs de chaque équipe.
Ce que voient les spectateurs
Haut de la 7e manche : les EAGLES mènent 4–3 face aux TIGERS, avec des coureurs en première et en troisième base, un compte de 2-1 et 1 retrait. Les EAGLES ont 8 coups sûrs et aucune erreur, les TIGERS ont 6 coups sûrs et 1 erreur.
- Troisième balle. Touche + sur B : le compte passe à 3-1.
- Quatrième balle. Touche encore + sur B : c’est un but sur balles. Le frappeur prend la première base, le coureur en première passe en deuxième, et le coureur en troisième reste sur place parce que les bases n’étaient pas pleines.
- Le troisième retrait. Le bandeau te laisse cinq secondes pour toucher Annuler en cas d’erreur. Ensuite, le bas de la 7e manche démarre avec le compte, les retraits et les bases remis à zéro.
Scoring à distance
Le marqueur à distance a les points, la manche avec − et Suivante, +B, +S, +O et Effacer, les bases, et un compte à rebours avant la manche suivante. Les coups sûrs et les erreurs restent sur le téléphone. Consulte le guide du scoring à distance pour lancer une session.
Astuces
- Tu veux les coups sûrs et les erreurs à l’antenne ? Choisis le tableau Vertical · Avancé.
- Tu as touché le troisième retrait par erreur ? Touche Annuler pendant que le bandeau est affiché, et tu restes dans la manche.