Tablica wyników do baseballa i softballa: poradnik
Tablice CineSportCam do baseballa, count i auty, biegacze na bazach, uderzenia i błędy na tablicy Vertical oraz to, jak aplikacja zmienia inning.
Dla każdego, kto transmituje baseball albo softball, od T-balla po drużyny szkolne. Stukasz balle, strike’i i auty na bieżąco, a aplikacja sama obsługuje walki (bazy za balle), strikeouty i zmianę inningu. Pierwszy raz z tablicą wyników? Zacznij od poradnika Jak skonfigurować tablicę wyników.
Wybierz tablicę
W oknie wyboru baseball ma 12 tablic na 6 kartach: cztery motywy u góry lub u dołu kadru (każdy w wersji Standard i Advanced) oraz dwa rozmiary Vertical do narożnika, również w wersji Standard i Advanced.
Horizontal
Standard
Advanced
Standard
Advanced
Standard
Advanced
Standard
Advanced
Vertical
Standard
Advanced
Standard
Advanced
| Tablica | Darmowa czy Pro | Co widzą widzowie |
|---|---|---|
| Classic · Standard | Darmowa | Nazwy drużyn, punkty (runs), ▲ albo ▼ z numerem inningu, count i trzy kropki autów. |
| Broadcast, Studio lub Slim · Standard | Pro | To samo w danym motywie i w kolorach twoich drużyn. |
| Advanced, w dowolnym motywie | Pro | Dodaje bazy z podświetlonymi biegaczami. |
| Vertical i Vertical Large | Pro | Nazwy drużyn, punkty, drużyna w ataku, inning, bazy, count i auty, w narożniku kadru. |
| Vertical · Advanced i Vertical Large · Advanced | Pro | Dodaje uderzenia (hits) i błędy (errors) każdej drużyny. |
Zasady
Baseball nie ma strony Rules ani limitu inningów. Mecz nie kończy się sam: gdy dobiegnie końca, po prostu przestań liczyć. Dzięki temu tablica sprawdza się też w softballu i w skróconych meczach młodzieżowych.
Aplikacja pilnuje za ciebie countu:
- Czwarty ball to walk. Biegacze są przesuwani o bazę, a przy pełnych bazach wpada punkt.
- Trzeci strike to aut.
- Trzeci aut wyświetla na pięć sekund baner z informacją, że inning się kończy, z przyciskiem Undo, żeby w nim zostać. Potem zaczyna się kolejna połowa inningu z wyzerowanym countem, autami i bazami.
Prowadź wynik

- Punkty (runs): +1 i −1 dla każdej drużyny.
- Inning z przyciskiem −, żeby cofnąć się o pół inningu, i Next, żeby przejść dalej.
- Wiersze B, S i O z kropkami dla balli, strike’ów i autów, każdy z przyciskami − i +.
- Clear na pasku akcji zeruje count.
- Bazy: na tablicy Advanced i na każdej tablicy Vertical stuknij bazę, żeby postawić na niej biegacza albo go zdjąć.
- H i E: na tablicach Vertical · Advanced liczniki uderzeń i błędów każdej drużyny.
Co widzą widzowie
Górna połowa 7. inningu: EAGLES prowadzą z TIGERS 4–3, biegacze są na pierwszej i trzeciej bazie, count 2-1 i 1 aut. EAGLES mają 8 uderzeń i żadnego błędu; TIGERS mają 6 uderzeń i 1 błąd.
- Trzeci ball. Stuknij + przy B: count zmienia się na 3-1.
- Czwarty ball. Stuknij jeszcze raz + przy B: to walk. Pałkarz zajmuje pierwszą bazę, biegacz z pierwszej przechodzi na drugą, a biegacz z trzeciej zostaje na miejscu, bo bazy nie były pełne.
- Trzeci aut. Baner daje ci pięć sekund na Undo, jeśli to była pomyłka. Potem zaczyna się dolna połowa 7. inningu z wyzerowanym countem, autami i bazami.
Zdalne liczenie punktów
Panel zdalnego liczenia punktów (w przeglądarce) ma punkty, inning z przyciskami − i Next, +B, +S, +O i Clear, bazy oraz odliczanie przed kolejnym inningiem. Uderzenia i błędy zostają na telefonie. Jak rozpocząć sesję, wyjaśnia poradnik zdalnego liczenia punktów.
Wskazówki
- Chcesz pokazać w transmisji uderzenia i błędy? Wybierz tablicę Vertical · Advanced.
- Trzeci aut stuknięty przez pomyłkę? Stuknij Undo, póki baner jest widoczny, a inning się nie skończy.