Guía del marcador de béisbol y softbol
Todos los marcadores de béisbol de CineSportCam, la cuenta y los outs, los corredores en base, los hits y errores en el marcador Vertical, y cómo la app cambia de entrada.
Para cualquiera que transmita béisbol o softbol, del T-ball al instituto. Toca bolas, strikes y outs según van pasando, y la app se encarga de las bases por bolas, los ponches y el cambio de entrada. ¿Es tu primera vez con el marcador? Empieza por Cómo configurar tu marcador.
Elige tu marcador
El béisbol tiene 12 marcadores en 6 tarjetas del selector: cuatro estilos arriba o abajo (cada uno con Estándar y Avanzado) y dos tamaños de Vertical para una esquina, cada uno también con Estándar y Avanzado.
Horizontal
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Vertical
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
| Marcador | Gratis o Pro | Lo que ven los espectadores |
|---|---|---|
| Clásico · Estándar | Gratis | Nombres de los equipos, carreras, ▲ o ▼ con la entrada, la cuenta y tres marcas de out. |
| Broadcast, Estudio o Fino · Estándar | Pro | Lo mismo, en ese estilo y con los colores de tus equipos. |
| Avanzado, en cualquier estilo | Pro | Añade las bases, con los corredores iluminados. |
| Vertical y Vertical grande | Pro | Nombres de los equipos, carreras, el equipo al bate, la entrada, las bases, la cuenta y los outs, en una esquina de la imagen. |
| Vertical · Avanzado y Vertical grande · Avanzado | Pro | Añade los hits y errores de cada equipo. |
Las reglas
El béisbol no tiene página de reglas ni límite de entradas. El partido no termina solo: cuando acabe, deja de anotar. Así también sirve para el softbol y para los partidos juveniles más cortos.
La app sigue la cuenta por ti:
- La cuarta bola es base por bolas. Los corredores avanzan forzados, y entra una carrera con las bases llenas.
- El tercer strike es un out.
- El tercer out muestra durante cinco segundos un aviso de que la entrada termina, con Deshacer para seguir en ella. Después empieza la siguiente media entrada con la cuenta y los outs a cero y las bases vacías.
Anota un partido

- Carreras: +1 y −1 para cada equipo.
- La entrada, con − para retroceder media entrada y Siguiente para avanzar.
- Filas B, S y O con marcas para bolas, strikes y outs, con − y + en cada una.
- Borrar, en la barra de acciones, borra la cuenta.
- Las bases: en el marcador Avanzado y en todos los marcadores Vertical, toca una base para poner o quitar un corredor.
- H y E: en los marcadores Vertical · Avanzado, contadores de hits y errores de cada equipo.
Lo que ven los espectadores
Parte alta de la 7.ª entrada: EAGLES gana a TIGERS 4–3, con corredores en primera y tercera, cuenta de 2-1 y 1 out. EAGLES lleva 8 hits y ningún error; TIGERS, 6 hits y 1 error.
- Bola tres. Toca + en B: la cuenta pasa a 3-1.
- Bola cuatro. Vuelve a tocar + en B: es base por bolas. El bateador va a primera, el corredor de primera pasa a segunda, y el corredor de tercera se queda donde está porque las bases no estaban llenas.
- El tercer out. El aviso te da cinco segundos para Deshacer si fue un error. Después empieza la parte baja de la 7.ª con la cuenta y los outs a cero y las bases vacías.
Marcador remoto
El anotador web tiene las carreras, la entrada con − y Siguiente, +B, +S, +O y Borrar, las bases, y una cuenta atrás antes de la siguiente entrada. Los hits y errores se quedan en el teléfono. Consulta la guía del marcador remoto para iniciar una sesión.
Consejos
- ¿Quieres hits y errores en la emisión? Elige el marcador Vertical · Avanzado.
- ¿Tocaste el tercer out por error? Toca Deshacer mientras se ve el aviso y te quedas en la entrada.