Guía del marcador de tenis de mesa
Todos los marcadores de tenis de mesa de CineSportCam, los ajustes de Reglas de Tenis de mesa para al mejor de 3, 5 o 7, la rotación automática del saque y lo que ven los espectadores en el punto de partido.
Para cualquiera que transmita tenis de mesa, desde ligas de club hasta torneos escolares. La app lleva los juegos y rota el saque por ti, así que solo tocas +1 para quien gane el punto. ¿Es tu primera vez con el marcador? Empieza por Cómo configurar tu marcador.
Elige tu marcador
El tenis de mesa tiene 10 marcadores en 6 tarjetas del selector: cuatro estilos arriba o abajo (cada uno con Estándar y Avanzado) y dos tamaños de Vertical para una esquina. No hay marcador Compacto. Los marcadores dicen JUEGO.
Horizontal
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Vertical
| Marcador | Gratis o Pro | Lo que ven los espectadores |
|---|---|---|
| Clásico · Estándar | Gratis | Nombres de los jugadores, puntuaciones, el número de juego, los juegos ganados y el saque. Tocas Siguiente juego cuando se gana un juego. |
| Broadcast, Estudio o Fino · Estándar | Pro | Lo mismo, en ese estilo y con tus colores. Tocas Siguiente juego. |
| Avanzado, en cualquier estilo | Pro | Añade hasta 6 resultados de juegos anteriores, suficientes para un partido al mejor de 7, y una pestaña PUNTO DE JUEGO o PUNTO DE PARTIDO. El siguiente juego empieza solo. |
| Vertical y Vertical grande | Pro | Una fila por jugador con los juegos ganados, la puntuación, los juegos anteriores y la pestaña de punto. El siguiente juego empieza solo. |
Ajusta las reglas
Abre Ajustes → Pantalla → Reglas de Tenis de mesa con el tenis de mesa seleccionado.
- Formato del partido: Al mejor de 3, Al mejor de 5 (el predeterminado) o Al mejor de 7.
- Avance automático de juego: retardo: 5 segundos (el predeterminado), 10 segundos, 0 (inmediato) o Manual (el operador avanza). Solo aparece cuando tu marcador empieza el siguiente juego por sí solo.
La app sigue las reglas del tenis de mesa por ti:
- Los juegos van a 11 y hay que ganar por 2, sin límite.
- El saque cambia cada 2 puntos, y después de cada punto a partir del 10–10. Un −1 lo hace retroceder.
- El jugador que perdió un juego saca primero en el siguiente.
Anota un partido

- +1 y −1 para cada jugador.
- Una casilla por cada juego necesario para ganar, que se rellena a medida que se ganan juegos, con Games: N − y + para corregir el recuento.
- GAME con − y + solo cambia el número de juego. No borra los puntos.
- Saque, en la barra de acciones, es solo para correcciones: la rotación es automática.
Cuando se gana un juego, la pantalla dice JUEGO COMPLETO. Toca Siguiente juego en los marcadores Estándar, o deja que corra la cuenta atrás en los marcadores Avanzado y Vertical.
Lo que ven los espectadores
Un partido al mejor de 7, juego 6: OKAFOR gana a BRANDT 10–8 y va por delante en el partido por 3 juegos a 2. Los cinco primeros juegos acabaron 11–7, 9–11, 12–10, 8–11 y 11–6.
- Punto de partido. Un punto más le da el partido a OKAFOR, así que los marcadores Avanzado y Vertical sacan una pestaña PUNTO DE PARTIDO.
- Empate a 10. Si BRANDT gana los dos puntos siguientes, se ponen 10–10. A partir de ahí el saque cambia después de cada punto, y el juego sigue hasta que alguien saque 2 puntos de ventaja.
- Se gana el partido. El punto ganador termina el partido en el acto, y el resultado final se queda en el marcador.
Marcador remoto
Alguien junto a la mesa puede llevar el partido desde el navegador de su teléfono: los botones de puntuación, el saque, los botones de juego, el aviso de punto, Siguiente juego o la cuenta atrás, y el ganador al final. Consulta la guía del marcador remoto para iniciar una sesión.
Consejos
- No toques Saque después de cada punto. La rotación es automática, incluido el cambio en cada punto a partir del 10–10.
- ¿Al mejor de 7? El marcador Avanzado tiene sitio para los seis juegos anteriores.