Guía del marcador de pickleball
Todos los marcadores de pickleball de CineSportCam, los ajustes de Reglas de Pickleball para side-out o rally, individual o dobles, y cómo Side-out mantiene bien el canto del marcador.
Para cualquiera que transmita pickleball, con puntuación side-out o rally, en individual o en dobles. La app lleva por ti el canto del marcador, el número de sacador y los juegos. ¿Es tu primera vez con el marcador? Empieza por Cómo configurar tu marcador. ¿La puntuación en sí es nueva para ti? La puntuación del pickleball, explicada repasa las reglas.
Elige tu marcador
El pickleball tiene 10 marcadores en 6 tarjetas del selector: cuatro estilos arriba o abajo (cada uno con Estándar y Avanzado) y dos tamaños de Vertical para una esquina. No hay marcador Compacto.
Horizontal
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Estándar
Avanzado
Vertical
| Marcador | Gratis o Pro | Lo que ven los espectadores |
|---|---|---|
| Clásico · Estándar | Gratis | Nombres de los equipos, puntuaciones y el número de juego, con el canto del marcador en el centro (“10-7-2” en dobles con side-out; si no, “10-7”) y marcas para el sacador 1 o 2. Tocas Siguiente juego cuando se gana un juego. |
| Broadcast, Estudio o Fino · Estándar | Pro | Lo mismo, en ese estilo y con los colores de tus equipos. La barra de saque se divide en 1 o 2 segmentos según el número de sacador. Tocas Siguiente juego. |
| Avanzado, en cualquier estilo | Pro | Añade hasta 4 resultados de juegos anteriores y una pestaña PUNTO DE JUEGO o PUNTO DE PARTIDO. El siguiente juego empieza solo. |
| Vertical y Vertical grande | Pro | Una fila por equipo, con una casilla numerada para el sacador. El siguiente juego empieza solo. |
Ajusta las reglas
Abre Ajustes → Pantalla → Reglas de Pickleball con el pickleball seleccionado.
- Formato del partido: Al mejor de 3 (el predeterminado) o Al mejor de 5.
- Modo de puntuación: Side-out (tradicional), el predeterminado, o Rally.
- Formato del juego: Juego a 11 (el predeterminado), 15 o 21.
- Modalidad: Dobles (la predeterminada) o Individual.
- Avance automático de juego: retardo: 5 segundos (el predeterminado), 10 segundos, 0 (inmediato) o Manual (el operador avanza). Solo aparece cuando tu marcador empieza el siguiente juego por sí solo.
Un cambio de formato hecho después del primer juego se guarda, pero no se aplica hasta el próximo Reiniciar juego.
La app sigue las reglas por ti:
- Los juegos se ganan por 2, sin límite.
- Side-out: solo el equipo que saca puede anotar, así que el +1 del equipo que recibe aparece atenuado. Solo el equipo que saca puede estar en PUNTO DE JUEGO o PUNTO DE PARTIDO.
- Rally: quien gana el rally anota y saca.
- Dobles con side-out empieza en 0-0-2. Cada juego nuevo empieza con el sacador 2, y saca el equipo que perdió el último juego.
Anota un partido

- +1 y −1 para cada equipo. En side-out, el +1 del equipo que recibe aparece atenuado.
- El icono de saque muestra una insignia 1 o 2 con el número de sacador en dobles con side-out.
- Side-out, en la barra de acciones: cuando el lado que saca pierde un rally, tócalo. En dobles pasa el saque al compañero (sacador 2) y luego al otro equipo. En individual simplemente cambia el saque.
- Saque cambia el saque sin cambiar el número de sacador, para correcciones.
- Games: N con − y + corrige cuántos juegos ha ganado un equipo, y GAME con − y + cambia el número de juego.
Cuando se gana un juego, la pantalla dice JUEGO COMPLETO. Toca Siguiente juego en los marcadores Estándar, o deja que corra la cuenta atrás en los marcadores Avanzado y Vertical.
Lo que ven los espectadores
RILEY va ganando a BROOKS 10–7 en el juego 2 de un partido de dobles con side-out, y saca el segundo sacador de RILEY: el canto es 10-7-2. RILEY ganó el juego 1, 11–9.
- Punto de partido. RILEY está al saque y a un punto de ganar el partido, así que los marcadores Avanzado y Vertical muestran PUNTO DE PARTIDO.
- Side-out. Si RILEY pierde el rally, toca Side-out. Su segundo sacador ya estaba sacando, así que el saque pasa a BROOKS, y el canto y el número de sacador se actualizan en el marcador.
- Se gana el partido. El punto ganador termina el partido en el acto, y el resultado final se queda en el marcador.
Marcador remoto
El anotador web tiene el botón Side-out, la etiqueta del número de sacador y el +1 atenuado del equipo que recibe, así que alguien en las gradas puede llevar la puntuación side-out desde su teléfono. Consulta la guía del marcador remoto para iniciar una sesión.
Consejos
- Cuando el lado que saca pierde un rally, toca Side-out, no Saque. Side-out mantiene bien el número de sacador; Saque no lo cambia.
- ¿Cambias el formato en pleno partido? Se aplica en el próximo Reiniciar juego.